Davinci Resolve Fusion 特效 從入門到進階
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Davinci Resolve特效-Fusion 從入門到進階

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本課程共包含影音共5h 16m 09s 及作業0份
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你在尋找一套免費,又可以從剪輯、調光、聲音、特效一起做完的剪輯軟體嗎?

目前全世界的特效軟體中,只有一套是免費同時又是高階的軟體:Davinci Resolve的Fusion

Davinci Resolve中,最神秘,也是技術點的最終區塊就是Fusion

但是節點式的設計以及完全沒有中文教材資源的劣勢,讓每一個影視人員都望之興嘆,一點到Fusion頁面就直接宣告投降

這門課是全台灣甚至全中文體系裡,唯一的Fusion特效線上課程,我們會帶著你學會:

一、節點邏輯

初學者以為Fusion節點的概念與Resolve調光頁面相同,但其實更為複雜,這門課將讓一步一步帶你建構有系統的節點

並能整理出一道思緒,讓你感受到特效與合成原來用節點來思考是如此的方便!



二、獨一無二又簡單的文字動畫

Fusion的文字內建項目,有一些設定光是選下去就可以變出動畫,稍加調整就可弄出自己要的樣貌,並且有3D模式



三、強大異常的去背工具

還在找尋怎麼在Davinci Resolve中怎麼去背嗎?Fusion是特效軟體,去背工具強到逆天了,拿出來用就對了!


四、學好3D動畫基礎的免費資源

Fusion可以製作3D動畫,只要不是太細緻或太高深的3D模型,在Fusion就可以製作出來,從此告別總是羨慕別人動畫的窘境


五、又強又猛的調色工具

你以為Resolve調色工具就已經非常猛了嗎?Fusion的調色工具一點都不會輸唷!


六、完美與剪輯工具結合

Fusion製作的特效,直接與剪輯部分結合,完全不需要轉出,徹底解決軟體互轉的問題

Fusion的基本概念

Fusion是節點式特效軟體,需要有紮實的邏輯思維

1-1 Fusion簡介與學習前言

Fusion是個吃硬體的軟體,請確認記憶體最少有8G,CPU盡可能是桌上型或是H型(筆電正常電壓版)
0:07:05

1-2 Fusion合成的概念

Composion同時是Fusion和AE的基本單位,也就是"合成"之意,而且Fusion合成與剪輯部分會彼此影響
0:06:04

1-3 基板面板操作

0:10:22

1-4 節點與時間軸控制簡介

Fusion的時間軸功能很多,需要善加理解
0:07:14

Fusion的基本案例(1)

從案例中慢慢學習基礎節點特效

2-1 繪製小方塊與變形

Fusion無法直接畫出圖形,而是要用遮罩(Mask),將純色背景畫出區域
0:09:41

2-2 小方塊動畫(簡易關鍵幀控制)(暫無字幕)

關鍵幀(Keyframe)是所有動畫的最基礎概念,設定一個起點位置和一個終點位置,就可以動起來
0:08:14

2-3 去背與混合節點

特效軟體的去背功能真的不是蓋的,遠超所有其他剪輯軟體
0:10:52

2-4 文字特效

Fusion的文字特效製作非常方便,功能又多,只要有靈感幾乎都做得出來
0:11:18

2-5 圓圈形文字動畫製作

簡單的操作就可以產生虛幻的效果
0:08:52

2-6 文字動畫與影像合成

最基礎的合成與多次混合概念
0:10:13

Logo動畫案例

把網路上隨手可得的Logo做成專屬自己的光效動畫

3-1 Transform(變形)的效果群

Transform效果群組的全部詳解
0:13:12

3-2 Filter(濾鏡)與Glow(發光)

0:09:57

3-3 Fastnoise(快速噪點)

Fastnoise是每一套特效軟體都有的基礎噪點,但是大多數人都認為無用,其實它是控制眾多特效的中間橋梁效果
0:06:52

3-4 Logo動畫總合成

一個好的Logo動畫是要能以光源塑造出立體感的,本節用來總結所有技術
0:07:53

Fusion的遮罩與Rotoscope

遮罩在合成的使用上,搭配動態手動追蹤,稱為Rotoscope,是一道繁瑣卻不可免的硬功夫

4-1 Roto範例的解析(暫無字幕)

以網路最近的合成影片來做技術分析
0:08:51

4-2 Roto基本工具-Mask(遮罩)(暫無字幕)

0:20:48

4-3 Roto的正確檢視方式

Roto不是只負責圈就好,而是要經過比對檢查
0:14:32

4-4 Rotoscope(遮罩追蹤)(暫無字幕)

0:07:41

4-5 單方向遮罩追蹤(暫無字幕)

0:07:20

4-6 抹除與複製工具(Paint)(暫無字幕)

演戲人員的鋼絲是怎麼移除掉的呢?答案就是Paint!
0:06:11

Fusion的追蹤技術

Fusion有3種追蹤器,一路從單點追到2D,再從2D追到3D

5-1 基本追蹤器與原理(暫無字幕)

Fusion的第一種追蹤器,是以單個點為運算單位來執行,並且有2種傳送追蹤訊號的方式
0:19:17

5-2 平面追蹤(暫無字幕)

影像技術最常使用到的追蹤法其實是平面追蹤,能夠一次讓整個物件跟著畫面運鏡而隨之形變、移動
0:19:22

5-3 穩定器(Stabilize)(暫無字幕)

穩定器效果在特效軟體常被歸類成追蹤功能的其中一員,因為它需要先將一個物件做位置移動訊號的判讀
0:06:55

Fusion的基礎3D

Fusion是全世界最便宜又方便的3D製作軟體,雖不能做大事,但是做漂亮小事綽綽有餘

6-1 基本3D空間與建構流程(暫無字幕)

Fusion的3D特效所需的基本結構
0:17:17

6-2 3D攝影機的建立與參數(暫無字幕)

任何一個3D動畫都必須搭配攝影機的運動才能控制畫面內容
0:14:14

6-3 3D空間中的燈光(暫無字幕)

一個3D物件若缺少燈光照射,就難以呈現立體感,Fusion有4種燈光類型
0:12:55

6-4 3D文字與擠壓(暫無字幕)

Fusion的3D文字對比剪輯軟體來說太過於強大,畢竟他是特效軟體,直接放在剪輯軟體內實在太犯規了
0:13:08

Fusion的粒子特效-基礎篇

粒子特效是特效中的一個子領域,博大精深

7-1 粒子(1)-粒子基本參數(暫無字幕)

粒子發射器中的參數相當多,先從粒子本身基礎設置開始學習
0:09:16

7-2 粒子(2)-粒子替代(Bitmap)(暫無字幕)

粒子替代才是一般影視技術中最常使用到的粒子效果
0:05:00

7-3 發射區域類型(Region)(暫無字幕)

Region是在調整發射器所噴發的粒子活動範圍或是方向
0:05:33

電影片頭與合成案例(9/30日更新)

結合2D、3D與粒子特效等技能,製作出華麗的模擬電影片頭動畫<br /><br />
筆記章節